英伟达Q1净利润同比下跌68%RTX显卡难成救命稻草

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小编:  英伟达于5月17日公布了2020财年第一季度财报,该季度总收入22.20亿美元,环比去年第四季度收入提升了1%,但同比去年第一季度收入下降了31%

  英伟达于5月17日公布了2020财年第一季度财报,该季度总收入22.20亿美元,环比去年第四季度收入提升了1%,但同比去年第一季度收入下降了31%。净利润方面,本季度仅为3.94亿美元,环比下降了31%,同比下降了68%。从历史数据来看,英伟达的收入2019财年第一季度达到了32.07亿美元,一直到第三季度,还维持在30亿美元以上,但从第四季度就开始大幅下跌,跌幅金额达到了近10亿美元。

  从英伟达收入的具体构成上来看,游戏显卡仍然占据了近50%的比例,季度收入达到了10.55亿美元,但与去年同期的17.26亿美元相比,明显能够看出目前的游戏显卡销量并不理想。究其原因,一方面是新一代的RTX显卡虽然有着领先的光线追踪技术加持,但高昂的价格令很多主流级玩家望而却步。

  另外,虽然目前比特币的价格不断升高,但已很难再现去年大规模挖矿的热闹景象。目前市场中还积存了一部分旧款显卡没有消化掉,这也导致很多显卡厂商不敢贸然大批量采购20系列显卡芯片,最终导致了英伟达游戏显卡业务额的萎缩。不过随着大量搭载着英特尔酷睿九代处理器,以及图灵架构显卡的新品游戏笔记本陆续上市,二季度英伟达的游戏显卡销量或许会有较为明显的提升。

  英伟达的另一项重要的收入来源是数据中心业务,从2017年起,深度依赖于数据中心AI技术逐步发展起来,导致英伟达的该项业务获得了迅猛的增长,之后便成为了英伟达除游戏显卡之外的一项重要业务。今年3月英伟达以69亿美元高价收购了以色列公司Mellanox,黄仁勋表示两家公司计划一起建成一个整合上万个计算节点的网络系统,进一步扩充英伟达在数据中心方向上的实力。不过这一宏大的目标显然无法在短时间内完成,如此高昂的代价能否带来预期的利润,就要靠时间来告诉我们答案了。

  纵观英伟达一年以来的产品路线G版显卡,然后在近半年的时间里并没有推出带有新芯片的游戏显卡。随后推出的一系列图灵架构产品由于价格过高,将大多数主流游戏玩家拒之门外。而年初推出的GTX 1660Ti等产品由于价格已经突破了2000元,但性能并没有领先主流级的GTX 1060显卡太多,因此从销量也很难再现上代产品的盛况。

  结合目前的新游戏发售情况来看,玩家们热衷的已经不是那些“硬件杀手”级别的游戏,更加注重游戏的“游戏性”而非过度浪费硬件资源的电影级画面,同时游戏厂商对于游戏的优化水平也在不断提升,因此诸如《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》等游戏才能获得不俗的销量和口碑。如果未来英伟达想要继续在游戏显卡部分发力,那么仅靠光线追踪等高端的技术或许是行不通的,更要注重为广大主流的玩家群体带来更多的实惠。

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