页游抄袭现象频升级业内呼唤建立完善监督机制

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小编:  导读:2月21日,有用户在网络爆料收到来自腾讯弹窗问卷调查,调查内容为腾讯旗下最新足球页游评价,而该款足球页游产品无论是从游戏主界面UI,还是游戏具体操作数值均与青岛美天网络已在新浪、起点等网站发布的足球模拟经营类网页游戏《一球成名》高度相似

  导读:2月21日,有用户在网络爆料收到来自腾讯弹窗问卷调查,调查内容为腾讯旗下最新足球页游评价,而该款足球页游产品无论是从游戏主界面UI,还是游戏具体操作数值均与青岛美天网络已在新浪、起点等网站发布的足球模拟经营类网页游戏《一球成名》高度相似。

  2月21日,有用户在网络爆料收到来自腾讯弹窗问卷调查,调查内容为腾讯旗下最新足球页游评价,而该款足球页游产品无论是从游戏主界面UI,还是游戏具体操作数值均与青岛美天网络已在新浪、起点等网站发布的足球模拟经营类网页游戏《一球成名》高度相似。从游戏整体行业来看,页游遭遇原画及UI抄袭的事件近期愈加频繁。2011年下半年陆续曝出页游《全民魔兽》抄袭《魔兽世界》游戏素材,页游《火线》抄袭《Mstar》游戏海报等案例。上海淘米网络科技有限公司CEO汪海兵在2011年中国游戏产业年会上直言,淘米公司是产品同质化的受害者,受到不下于20款游戏产品,对淘米创造的内容进行翻版,并且这些抄袭者都是“不论成功还是失败的创新,都是翻了再说”。

  近年来,不仅专业的游戏企业在大力拓展网页游戏业务,而传统互联网企业诸如奇虎360、百度、人人网等也纷纷进入网页游戏市场淘金。其中,腾讯凭借《七雄争霸》成功月揽8500万人民币,据易观国际发布的2011年第3季度中国网页游戏市场报告可以看出,腾讯首款休闲战争网页游戏《七雄争霸》占页游产品市场24%的份额。可以看出,页游市场在保持高速增长的同时也保持着高度竞争,好的页游产品在获得成功之后,也给急于求成的游戏开发厂商带来了商机。

  有业内人士指出,本次腾讯新款足球页游并非简单地抄袭游戏界面UI及玩法,更进一步涉嫌到侵犯了用户隐私,原因在于本次腾讯足球新游弹窗问卷调查针对性极强,大量《一球成名》活跃用户收到了此次问卷调查,且问卷调查提问中明确提到了用户是否体验过《一球成名》、《范特西足球经理》等已步入运营期的足球模拟经营类页游。本次问卷调查究竟采用了何等方式精确锁定了大量《一球成名》活跃用户,《一球成名》开发商青岛美天网络CEOCEO汉景奎第一时间提出了质疑。众多业内人士纷纷在转发微博中表示了对产品抄袭的无奈。

  就腾讯足球问卷调查的精确定位问题,微博用户“绿城小鬼”称如想找到目标用户,只要从用户聊天数据库中抓取关键字出现频率就能较精确定位。这一说法还未得到腾讯方面证实。

  新浪资深评论员老意认为,相比传统端游,得益于页游在技术上的低门槛以及低投入,缺乏对抄袭制度的监管导致了抄袭之风盛行乃至进一步升级。虽然业界普遍表示希望借助Unity3D 3.5、Flash11、HTML5等新的网页开发技术来暂缓抄袭作品的诞生,但这并无法从道德层面防止页游市场的抄袭现象继续猖獗。

  针对页游抄袭之风盛行,游戏厂商如何确保自己旗下产品的胜利不被盗取的问题,业内已有多次讨论。有开发者坦言,游戏产品的同质化是没办法破解的,市场上一款产品一旦取得成功,必然会无线无数跟风模仿的作品。例如Q版休闲页游《弹弹堂》面世后,另一款高度相似的《捣弹王》便迅速跟风。二战题材页游在iOS市场获得成功后,开发商顽石CEO吴刚坦诚仅其所知就有40余款iOS游戏正在紧张“抄袭”《二战风云》。

  此前,新闻出版总署副署长孙寿山在2011年度游戏产业年会发言表示,将着手推动网络游戏标准制订和相关科技项目的规划,与国家科技部一起加大对网络游戏科技创新项目的扶持和资助。新浪资深评论员老意表示,政府相关部门针对网游创新支持的态度使得游戏行业应当建立起完善的监督机制,但是要注意游戏行业侵权案件的特殊性如侵权损失定义难,取证难,案件处理时间长等问题,率先建立自律联盟,提倡严格的自律精神或更适合当前的游戏行业环境。

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