三月第四周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

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小编:  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理3月25日—3月31日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度文章,供各位查阅

  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理3月25日—3月31日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度文章,供各位查阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇稿件,其中既有对热门游戏《只狼》的游戏设计见解;也有对国内传统文化传承功能游戏《绘真•妙笔千山》传播模式的分析;还有对谷歌即将到来的新云游戏平台Stadia具体市场定位的评论;以及通过日本游戏《伊苏9》看日本游戏与中国游戏版号关系的介绍;此外,我们还与网易在GDC2019上发布新手游《Disorder》的主创团队聊了聊,谈谈为何网易会选择这款游戏在海外亮相。

  “以《绝地求生》为例,可以从数百名玩家发展到数千名玩家,甚至数万名玩家。这是否有趣是另一回事,但从技术上来说,这是你能想象到的一个引人注目的数字。”

  ——谷歌副总裁菲尔•哈里森(Phil Harrison)谈谷歌Stadia云游戏的未来。

  ——共青团中央联合中国互联网络信息中心(CNNIC)对全国6—18岁的未成年人互联网使用情况调查显示,当前我国未成年网民规模为1.69亿,未成年人网络普及率达93.7%。

  ——《只狼》在发售后第一周同时在线万人,超过了今年Steam上架的每一个游戏。

  最近宫崎英高制作的最新大作《只狼》发售后,再度引发了刷屏热潮,到处都有人在讨论和抱怨这款游戏实在太硬核太难,根本无法继续下去。真的有那么难么?其实真的深入玩下去,我们可以发现游戏中还是宫崎英高风格的那种熟悉的味道,游戏中依然存在着很多变通解决的办法,而且在这个互联网时代,社交网络的存在也使得游戏中很多难题都变得容易解决了。

  玩《只狼》其实还是一个从难到易的过程,这个其实才是宫崎英高的游戏为什么这些年大受欢迎的一个奥妙所在。

  浪眼评论:作为宫崎英高的最新力作,《只狼》在游戏上手难度上达到了一个新的高度,甚至在游戏发售两周后,大部分玩家依然无法通关游戏。为何游戏依然能够吸引如此多玩家趋之若鹜?游戏本身的高完成度自然是一个方面,但社交媒体带来的“硬核玩家”身份认同或许才是相当多数玩家不肯放弃这款游戏的原因所在。

  2019年元旦,网易在故宫举行了一场新品发布会,这款产品正是其与故宫博物院合作推出的《绘真•妙笔千山》,且上线后仅一天,《绘真•妙笔千山》就登上了App Store免费榜第一的位置。该作可谓是近些年表现传统文化的国产游戏中有着非常大的创新和突破的一作,放在这个呼唤国产游戏、弘扬传统文化的大背景之下,这款游戏有着很多启示意义。

  浪眼评论:《绘真•妙笔千山》登上App Store免费榜第一,靠得不单是中国传统文化加成,更靠的是游戏本身优秀的美术风格和故事上较高的完成度,在这方面网易显然领先业界同行一步,更注重传承中国传统文化类游戏表现的部分,使得旗下的功能性游戏取得了不错的成绩。

  在今年的GDC2019上,谷歌的云游戏Stadia服务引起了游戏业界的关注。联合谷歌强大的流媒体能力配合串流云游戏的服务,可以玩家在平板、浏览器、电视机之间无缝切换进行游戏。IDC的分析师Lewis Ward综合评估后认为,如果谷歌Stadia服务首发的时候能够有500款以上的游戏,并且保持每个月至少增加50款新游戏的速度,那么15美元/月的价格是可以让人接受的。

  浪眼评论:实际上,现在国际主机市场上的“御三家”:PS4、Xbox One和任天堂Switch在首发时都没有500款游戏,NS首发当日玩家仅有“Switch1+2”和《塞尔达传说:荒野之息》两款游戏可玩。谷歌Stadia能否吸引玩家真的进入云游戏时代,需要的不仅是数量众多的游戏和质优价廉的云游戏服务,更需要的是能够吸引玩家投入这一平台的独占游戏大作。

  3月28日中午,Falcom更新了《YS9 -Monstrum NOX-》的游戏主页,本作5位“怪人”和疑似亚特鲁的红发剑士全部露面,页面更详细介绍了“白猫”和“鹰”两位“怪人”和世界观设定等信息,可见随着游戏秋季发售日期的逐渐临近,游戏的宣发已经开始进入一个新的环节。

  而不能让人忘记的是,2018年12月19日Falcom在第一次宣传《YS 9》时就曾发表过“旗下多款游戏正在中国进行审核”的消息,10天后2018年3月以来首批国内网络游戏版号落地。在2019年3月24日的直面活动中,Falcom社长近藤季洋再次表示了对中国市场的重视和对中国玩家群体的感谢,结果上周有业内人士称,2018年3月以来首批海外游戏审核已近尾声,也许不日我们就将看到首批过审的海外游戏版号落地。

  浪眼评论:作为历史上ARPG类型游戏的开创者之一,Falcom旗下的《伊苏》系列作品不单在游戏史上地位特殊,也屡次救Falcom于水火之中,更和《轨迹》系列一起,让中国玩家对于Falcom这样一个日本三线多年的深厚感情。中国游戏市场的开放程度,影响着这类严重依靠中国市场的日本游戏公司的业绩晴雨表,而腾讯主动伸出的橄榄枝也使得这些外国企业能够根植于中国市场之中。希望近藤社长在直面会上的乐观发言,预示着2019年中国海外进口游戏版号落地的脚步已经渐渐临近。

  与《Disorder》团队聊聊: 网易出征GDC2019为何选择一款近未来射击游戏

  2019年3月,一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大开幕,会上网易带来了2019年全新近未来战争题材团队竞技射击游戏《Disorder》,并首次曝光了官方宣传视频和产品介绍,引起了不少玩家和媒体的关注。网易为何会选择在GDC2019上曝光这样一款作品?近日新浪游戏采访了《Disorder》的制作团队为大家一起来讲讲,为何网易会选择在GDC上带来一款团队竞技射击手游。

  浪眼评论:《Disorder》的制作团队认为,尽管现在的市场上射击游戏火爆,相当多射击游戏已经非常成熟,EA、动视、暴雪等国际3A厂商互相之间竞争激烈,但是移动平台上的射击体验仍然有非常大的进步空间。网易将努力完善玩家在手机上的射击游戏体验,并针对移动平台拓展自己的射击游戏玩法。

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