小编: 近日,一段玩家自制的顺口溜引来不少围观者点赞共鸣,也刚好诠释了吃鸡手游在国内的“心路历程”
近日,一段玩家自制的顺口溜引来不少围观者点赞共鸣,也刚好诠释了吃鸡手游在国内的“心路历程”。从版号冻结之前幸运拿到版号的《光荣使命》、《小米枪战》、《终结者2:审判日》等产品的不愠不火,到《荒野行动》拿到版号后专注出海,而手握PUBG版权却与版号始终无缘的《刺激战场》最终被放弃,取而代之的《和平精英》在开服数日后的运营数据自然也成为了业界的关注焦点:
据Sensor Tower披露:在《和平精英》上线的三天内,中国App Store用户在iOS版上花费了1400多万美元(约合9550万元),平均每日约花费470万美元(约合3206万元)。创下iOS平台吸金速度最快战术竞技手游的纪录。
而在同一时期,iOS平台的《堡垒之夜》手游的总收入约为400万美元,《和平精英》iOS版的总收入约为它的3.5倍。Sensor Tower还估计:同时期,iOS平台的《PUBG Mobile》的总收入约为220万美元,这使得《和平精英》iOS版的总收入约为这一数字的6倍。
可以看到,《和平精英》的盈利能力远超过同时期iOS平台的《堡垒之夜》《PUBG Mobile》。与之相对的是,开服于《刺激战场》废墟之上的《和平精英》中的各类主旋律化改动,也让玩家的不满情绪高涨,不少玩家更是直接流向了《刺激战场》国际服。情怀也好,商业化也罢,来自c端的争议声与卸载声不断,但短时间内的购买数据还是给了市场一个信号:吃鸡手游的吸金能力可见一斑,但商业化的开启是启动了移动吃鸡产品的盈利缺口还是魔盒?
历史总是相似的,腾讯的另一款争议声与吸金力齐头并进的手游产品,便是直到2016年上线年后才终于从抄袭中正名的《王者荣耀》。
2017年10月11日,一则“腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达100个月的工资”的消息截图在社交圈迅速发酵,随后被官微出面否认。而在更早些时候,网易《阴阳师》团队的“60个月薪资”的传闻也流传于网络。
一方面,随着移动游戏产业的崛起,层出不穷的移动产品也为市场输送了堪称爆款的作品;另一方面,这些爆款产品也为市场定义了手游“现金牛”的盈利能力:全年收入68亿的《王者荣耀》曾一举夺得MOBA手游霸主之位,腾讯互娱也霸气拿出约1亿人民币奖金犒赏员工,在《王者荣耀》日活跃用户数4000余万之际,王者荣耀项目组便人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工更是最多分到了290万元人民币。100个月工资并不是无稽之谈。
如今,尽管移动端红利期的盛景不再,但未尝不能出现一类产品可供市场对其寄予厚望,吃鸡显然可以被归列其中。
根据sensor tower的数据显示:《荒野行动》在2018年全年创造了4.65亿美元(约合31.4亿人民币)的总收入, 而2018年全年《荒野行动》有将近80%的收入由日本玩家贡献,每位玩家平均消费370美元,成为全年中国出海游戏中表现最好的游戏。
而《刺激战场》的国际版本《PUBG Mobile》从去年4月份开启用户付费以来,在不到200天的时间内,付费总流水就超过了1亿美元,而到了今年3月,《PUBG Mobile》的单月收入额更是达到了6500万美元,创下了历史新高。
在早期拿到版号的吃鸡产品中,我们能看到品牌广告以多种形式的植入,《荒野行动》的降落伞伞背品牌植入,基础的皮肤系统的更新,以及传统的贴片、道具植入。《终结者2》的飞机机身上出现京东“双11”广告、大巴车上出现网易云音乐广告等。百度外卖、ofo 单车作为道具的植入等等。
《和平精英》目前的点券商城中已经上线元不等的使命币购买项目,玩家们终于可以为服装武器皮肤开启氪金之旅。
我们无法忽视的是,在上线商业化系统之后,《荒野行动》的数据开始出现一定程度的波动:AppStore数据显示,在正式更新收费内容后,《荒野行动》从22位冲回第3名,之后再次跌回第29名。而在iOS畅销榜(收入),《荒野行动》在上线付费系统的前两天中,排到了第4位,之后一路下挫,跌落至第32名。而关于“过分浮夸的服装宛若活靶子”等玩家言论也不绝于耳。
无论如何,一味的商业化历程始终承担着“用户体验受损”的风险,持续培养吃鸡文化的输出才是聚合受众、哺育玩家的健康形式,就目前来看,与逐渐得到国际认可的电竞赛事的结合显然是不错的方向。
在《和平精英》的官微评论区,一批电子竞技俱乐部官方大号在此集结。这也在一定程度上反映了吃鸡产品与移动电竞得紧密联动号召力。
有媒体报道:“据可靠消息来源表示,未来国内“吃鸡”移动电竞的职业联赛项目已经确定为了《和平精英》,比赛将从今年8月正式启动,使得国内俱乐部必须要被迫承受“国内外双版本作战”的备战压力。”
2018年,《绝地求生》官方开始建立联赛体系,并在中国内地举办了40多个官方认证的职业赛事,超过200多支战队注册成为官方认证的职业战队。在直播平台上,《绝地求生》赛事的热度也始终维持在前三,仅次于《英雄联盟》和《王者荣耀》。在2019全球电竞计划中,《绝地求生》还将建立一个职业化的全球电竞赛事体系。《终结者2》也是网易电竞在2018年首次尝试电竞的电竞项目。
我们不妨再来复盘一下《刺激战场》的电竞布局。去年11月底,《刺激战场》在迪拜举办了首个国际性赛事,来自全球6大赛区(欧洲、亚洲、北美、南美、日韩和中国)的20家俱乐部进行了为期3天的争夺,总奖金60万美元。根据ESPN的报道,这场PMSC共吸引了全球近6000万的线上观众,而就连电竞文化相对薄弱的中东地区,现场也先后迎来了近5000名观众。
拥有一款主流电竞产品对与文化的普及与带动起到了强有力的支撑作用,近年来伴随着游戏直播、品牌赛事的兴起,有越来越多的观察者成为了电竞爱好者,而人人可上手的移动端产品又为这样的电竞文化传播提供了更低的门槛。无论是从观赏性还是可操作性,业内人士普遍认为吃鸡产品可以接下王者荣耀等moba产品的移动电竞大旗,而作为一款在流量层面一度压过《王者荣耀》的吃鸡产品,《刺激战场》带来的营收似乎也足以支撑大规模且覆盖多级别的赛事,持续培养移动电竞文化,这样一来,也能继续推动游戏的发展和玩家的黏性。
当然,这是对于《刺激战场》而言,对于换皮后的《和平精英》来说,吃鸡文化的模糊与主旋律改动让我们尚未可知。
尽管前有《荒野行动》、《刺激战场》的绿色血液、正能量条幅、强行跑进信号区的初级改动设定,在体验了“终极版”《和平精英》的文化改动后,不少玩家还是难免大惊失色。
《和平精英》的游戏界面充斥着“peace and love”,全拟真反恐军事竞赛体验活动之下是强行和谐友爱的“死亡招手”、“血液闪光”设定,不少玩家表示,《刺激战场》的国际服已经是自己“最后的倔强”。
与“养蛙文化”同一时期在国内发酵的“吃鸡文化”诞生不久便受到了相关部门的“打压”,彼时吃鸡游戏的本土化的趋势已经蓄势待发,广电便明确表示对“大逃杀”类游戏“明令禁止”。于是厂商们纷纷开启了第一波吃鸡本土化改动:一百人的“大逃杀”升级为一场充满革命友谊的军事战略演习,中弹淘汰的队友成为被彩弹击中而出局的同志等等。
如今,“大吉大利,今晚吃鸡”也已经完全从《和平精英》中消失,取而代之的是一个胜利者的彩色大蛋糕,背景上“勇者同行,为了和平!” 事实上,这样一款产品或许已经不能被称作是纯粹的“吃鸡”手游,变成了角色扮演版本的友谊“大逃杀”。
作家雷斯林评论《和平精英》,“改动出来,同行一起笑着吐槽,拍着大腿说腾讯真是个天才。但笑着笑着,就谁都笑不出来了。”在《和平精英》上线当晚,微博话题#最后一把吃鸡#登陆了热搜,玩家们纷纷怀念起自己的最后一次吃鸡,小A在轻松获胜了第一局后放下了手机,怎么也笑不出来。
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